51CTO学院 游戏开发实战之OpenGL ES2.0 中级篇视频课程
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知识精讲
课程种类
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18
课时
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中级
难度
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总监
课程讲师
售价 : 18联盟卡
提取码 : 购买后方可查看
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巩固OpenGL ES2.0,增加了场景控制,
shader光照计算,光照的多种模型,shader雾化计算
shader法线贴图的计算,shader Cartoon效果实现
以及Spline,曲线的实现,应用中实现路径动画。
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免费试看:https://pan.baidu.com/s/1Xg0LMxemM9Y0MMXrQMbMqg?pwd=xnsz
├──文档
| └──资料.zip 26.62M
├──1 开发框架介绍.mp4 104.53M
├──10 光照-快速光照的实现.mp4 71.35M
├──11 拾取选择(1).mp4 135.68M
├──12 拾取选择(2).ev4a 61.57M
├──13 法线贴图-bumpmap-shader实现.mp4 84.31M
├──14 卡通-cartoon-shader实现.ev4a 64.28M
├──15 PerturbedUvs-bump+reflect-shader实现.mp4 55.42M
├──16 雾化效果的-shader实现.ev4a 93.91M
├──17 动画-shader的实现.mp4 76.16M
├──18 Reflections-cube-map-shader实现.ev4a 56.53M
├──2 场景的控制(1).mp4 138.48M
├──3 场景的控制(2).mp4 116.00M
├──4 场景的控制(3).ev4a 147.84M
├──5 模型的加载,绘制(1).mp4 192.85M
├──6 模型的加载,绘制(2).mp4 138.70M
├──7 光照-基本原理.ev4a 93.67M
├──8 光照-方向光的纯shader实现.mp4 78.80M
└──9 光照-聚光灯的纯shader实现.mp4 48.78M
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