51CTO学院 OpenGL实战编码设计视频课程
                
                
                	
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                    	知识精讲
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                    	中级
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                    	多游
                        课程讲师
                    
 
                    
                    
                 
                
                
             
           
            
         
            售价 : 16联盟卡 
            提取码 : 购买后方可查看 
            
            
         
        
     
    
    
    	
        	
                
                
            	
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教程从最最本的固定管线开始,一节课一个知识点,从实战的角度出发,结合项目开发中经常用到的知识点作深入的讲解,以面向对象的编成方式对知识点进行封装,可以直接引入到项目中使用.通过课程的学习,学习OpenGL图形编程技巧,并能学以致用. 
                     
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                    	├──第1章 OpenGL环境建立   
|   ├──1-1 win32窗口的建立.mp4  72.41M 
|   ├──1-10 glut环境的建立.mp4  21.31M 
|   ├──1-11 glfw框架的搭建.mp4  28.93M 
|   ├──1-12 QT下建立OpenGL环境.mp4  40.97M 
|   ├──1-13 QT下建立OpenGLES2.0环境.mp4  53.84M 
|   ├──1-14 安卓下纯C++(NDK)进行OpenGLES开发(不通过JNI).mp4  129.68M 
|   ├──1-2 win32窗口的建立2.mp4  49.87M 
|   ├──1-3 win32下建立OpenGL环境.mp4  66.65M 
|   ├──1-4 MFC-对话框下建立OpenGL环境.mp4  52.12M 
|   ├──1-5 MFC-View-建立OpenGL环境.mp4  28.16M 
|   ├──1-6 MFC-MDI(多文档试图)-建立OpenGL环境.mp4  36.65M 
|   ├──1-7 win32下建立OpenGLES2.0环境.mp4  54.94M 
|   ├──1-8 MFC-对话框下建立OpenGLES2.0环境.mp4  22.76M 
|   └──1-9 全屏窗口(OpenGL).mp4  18.44M 
├──第2章 基础图元   
|   ├──2-1 正交投影.mp4  60.12M 
|   ├──2-10 贝塞尔曲线的绘制.mp4  71.90M 
|   ├──2-11 矩形带的绘制.mp4  40.29M 
|   ├──2-12 不规则多边形的绘制(GL_POLYGON).mp4  27.32M 
|   ├──2-13 spline自由曲线的绘制.mp4  40.18M 
|   ├──2-14 spline曲线编辑(鼠标拖动修改关键点).mp4  58.39M 
|   ├──2-15 线样式的应用,实线,虚线,点划线.mp4  22.90M 
|   ├──2-16 平滑处理-反锯齿的应用.mp4  25.05M 
|   ├──2-17 图片的绘制.mp4  37.39M 
|   ├──2-18 OpenGL扩展的使用,获取的显卡特性.mp4  57.82M 
|   ├──2-19 突破帧率限制(垂直同步控制).mp4  20.74M 
|   ├──2-2 绘制第一个三角形.mp4  100.24M 
|   ├──2-20 全屏幕反锯齿的应用.mp4  37.75M 
|   ├──2-3 三角形列表绘制圆(GL_TRIANGLE_LIST).mp4  49.94M 
|   ├──2-4 使用三角形扇绘制一个圆(GL_TRIANGLE_FAN).mp4  38.95M 
|   ├──2-5 三角形带的使用(GL_TRIANGLE_STRIP).mp4  22.57M 
|   ├──2-6 三角形带的绘制.mp4  18.95M 
|   ├──2-7 带颜色的三角形绘制.mp4  34.74M 
|   ├──2-8 线的绘制.mp4  23.11M 
|   └──2-9 圆线的绘制(对线绘制的巩固).mp4  40.33M 
├──第3章 三维世界   
|   ├──3-1 透视投影.mp4  39.75M 
|   ├──3-2 绘制一个立方体.mp4  19.65M 
|   ├──3-3 绘制带有颜色的立方体.mp4  40.56M 
|   ├──3-4 矩阵变换-平移矩阵.mp4  45.48M 
|   ├──3-5 矩阵变换-缩放矩阵.mp4  31.31M 
|   ├──3-6 矩阵变换-旋转矩阵.mp4  26.06M 
|   ├──3-7 矩阵组合操作.mp4  27.29M 
|   ├──3-8 太阳系(矩阵的应用,级联应用)-方式1.mp4  43.10M 
|   └──3-9 太阳系(矩阵的应用,级联应用)-方式2.mp4  20.40M 
├──第4章 多彩世界-纹理   
|   ├──4-1 纹理的建立.mp4  93.57M 
|   ├──4-10 纹理的更新,局部更新,以及替换(高效率).mp4  42.97M 
|   ├──4-11 纹理动画-滚动的广告牌.mp4  30.81M 
|   ├──4-12 纹理矩阵变换-纹理动画.mp4  27.81M 
|   ├──4-13 MultiTexture多纹理.mp4  54.94M 
|   ├──4-14 多纹理应用-漂浮的云.mp4  25.48M 
|   ├──4-15 压缩纹理.mp4  40.97M 
|   ├──4-16 dds压缩纹理的加载.mp4  31.68M 
|   ├──4-17 环境纹理.mp4  27.61M 
|   ├──4-18 纹理实现帧动画.mp4  50.97M 
|   ├──4-19 视频纹理(ffmpeg)实现视频播放.mp4  73.07M 
|   ├──4-2 FreeImage.mp4  80.97M 
|   ├──4-20 实现简单的粒子系统.mp4  59.73M 
|   ├──4-21 纹理应用-遮罩处理,多种投影下的纹理复合应用.mp4  52.14M 
|   ├──4-22 资源管理-纹理管理的实现.mp4  91.92M 
|   ├──4-3 绘制多个不同贴图的立方体.mp4  27.07M 
|   ├──4-4 绘制一个带贴图的正方体.mp4  51.91M 
|   ├──4-5 一个立方体多贴图.mp4  41.46M 
|   ├──4-6 纹理包装.mp4  50.05M 
|   ├──4-7 纹理滤波.mp4  44.85M 
|   ├──4-8 Mipmap多层级纹理.mp4  70.29M 
|   └──4-9 MipMap层级纹理应用.mp4  31.61M 
├──第5章 显存的分配-优化   
|   ├──5-1 显示列表的使用.mp4  47.17M 
|   ├──5-10 Pixel Buffer Object实现快速回读显存数据.mp4  57.79M 
|   ├──5-11 Pixel Buffer Object实现快速回读显存数据(DMA处理)解放cpu.mp4  47.21M 
|   ├──5-12 Pixel Buffer Object实现快速内存数据到显存数据的传输.mp4  82.48M 
|   ├──5-13 低版本OpenGL实现快速的画中画效果.mp4  36.14M 
|   ├──5-2 顶点缓冲区.mp4  102.53M 
|   ├──5-3 索引缓冲区.mp4  61.61M 
|   ├──5-4 PBuffer,实现离屏渲染.mp4  50.87M 
|   ├──5-5 PBuffer,实现离屏渲染-示例.mp4  39.76M 
|   ├──5-6 Frame Buffer Object -更加高效的离屏渲染方法.mp4  34.57M 
|   ├──5-7 Frame Buffer Object -更加高效的离屏渲染方法-验证.mp4  30.30M 
|   ├──5-8 屏幕数据的获取.mp4  60.78M 
|   └──5-9 将屏幕内容存储为图像文件.mp4  42.44M 
├──第6章 场景控制   
|   ├──6-1 坐标系,观察矩阵,投影矩阵基本原理.mp4  43.28M 
|   ├──6-10 摄像机的应用-多摄像机切换控制.mp4  44.87M 
|   ├──6-11 摄像机路径动画-曲线飞行的摄像机.mp4  27.49M 
|   ├──6-12 多视口渲染-多摄像机渲染.mp4  26.94M 
|   ├──6-13 场景-节点设计,优化绘制多个实体.mp4  65.86M 
|   ├──6-14 场景-节点裁剪-大规模绘制的利器.mp4  60.01M 
|   ├──6-2 最基本的摄像机.mp4  54.52M 
|   ├──6-3 对摄像机控制,键盘控制摄像机移动.mp4  69.43M 
|   ├──6-4 第一人称摄像机类的封装.mp4  82.83M 
|   ├──6-5 第一人称摄像机类封装-增加鼠标操作.mp4  76.64M 
|   ├──6-6 第三人称摄像机.mp4  63.38M 
|   ├──6-7 第三人称摄像机类的完善.mp4  25.15M 
|   ├──6-8 第三人称摄像机的重新设计.mp4  65.03M 
|   └──6-9 第三人称摄像机-角色控制.mp4  92.42M 
├──第7章 模型& Max插件制作   
|   ├──7-1 模型的介绍.mp4  82.80M 
|   ├──7-10 插件中导出材质和纹理信息.mp4  119.44M 
|   ├──7-2 OBJ格式模型的加载.mp4  108.77M 
|   ├──7-3 OBJ格式模型的绘制.mp4  84.31M 
|   ├──7-4 OBJ模型材质(纹理的加载).mp4  96.02M 
|   ├──7-5 OBJ格式模型的优化(重复点去除).mp4  87.94M 
|   ├──7-6 3DMAX 导出插件的制作(开发Max插件的环境).mp4  103.60M 
|   ├──7-7 MAX API的访问,实现对MAX场景的遍历和访问.mp4  122.51M 
|   ├──7-8 实现导出顶点数据和面索引数据到XML文件.mp4  101.55M 
|   └──7-9 材质导出准备(根据材质将面分组).mp4  72.43M 
├──第8章 界面-UI   
|   ├──8-1 Freetype环境的建立(文字绘制的支持).mp4  39.24M 
|   ├──8-10 图片字体文件的加载.mp4  26.90M 
|   ├──8-2 Freetype函数的调用.mp4  80.17M 
|   ├──8-3 OpenGL& Freetype结合生成纹理.mp4  126.34M 
|   ├──8-4 文字绘制,多字体,多颜色.mp4  40.36M 
|   ├──8-5 文本的编辑-鼠标拖动.mp4  76.08M 
|   ├──8-6 UI框架设计-管理的实现.mp4  120.89M 
|   ├──8-7 事件的处理.mp4  45.09M 
|   ├──8-8 按钮类的实现.mp4  88.77M 
|   └──8-9 图片字体文件的保存.mp4  62.99M 
├──第9章 地形   
|   ├──10-1 如何通过源代码编译lua.mp4  46.59M 
|   ├──10-10 导出类-自动化-参数萃取.mp4  38.29M 
|   ├──10-11       导出类-自动化-参数获取和特化.mp4  47.72M 
|   ├──10-12 导出类-自动化-全局函数的处理.mp4  39.37M 
|   ├──10-13 OpenGL函数与常量导出.mp4  62.99M 
|   ├──10-14 C++调用lua实现OpenGL渲染.mp4  87.67M 
|   ├──10-15 lua脚本语言在游戏引擎中的经典用法介绍.mp4  15.98M 
|   ├──10-2 C++ 中调用lua函数.mp4  85.79M 
|   ├──10-3 lua中如何调用C++函数.mp4  52.18M 
|   ├──10-4 lua中如何调用C++函数2.mp4  46.46M 
|   ├──10-5 深入的介绍lua栈(lua的灵魂).mp4  61.24M 
|   ├──10-6 lua闭包和上值的使用.mp4  51.35M 
|   ├──10-7 lua元表的使用(lua的精髓).mp4  51.41M 
|   ├──10-8 实现导出C++类给lua.mp4  72.92M 
|   ├──10-9 实现自动化导出类给lua.mp4  35.91M 
|   ├──9-1 地形的介绍-地形网络的生成.mp4  67.81M 
|   ├──9-10 地形漫游-第三人称摄像机-角色控制.mp4  29.21M 
|   ├──9-11 地形漫游-第三人称摄像机-鼠标控制.mp4  64.57M 
|   ├──9-2 地形网络的优化-索引方式绘制.mp4  43.77M 
|   ├──9-3 外部地形数据读取.mp4  23.06M 
|   ├──9-4 地形着色.mp4  20.09M 
|   ├──9-5 地形法线计算-增加光照.mp4  38.08M 
|   ├──9-6 地形纹理贴图.mp4  18.84M 
|   ├──9-7 地形定点雾化处理-云雾山.mp4  27.36M 
|   ├──9-8 给地形增加细节纹理-多纹理应用.mp4  24.24M 
|   └──9-9 地形漫游-第一人称摄像.mp4  33.57M 
└──文档   
|   ├──OpenGL-lua-共15.zip  11.61M 
|   ├──OpenGL-part1.zip  33.35M 
|   ├──OpenGL.zip  47.92M 
|   ├──OpenGL1.zip  48.19M 
|   ├──terrain.zip  14.14M 
|   └──UI.zip  71.39M 
                     
                 
             
           
         
        
        
   
        
     
 
      
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