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Unity实用框架

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54cxylm 发表于 2024-6-5 20:36:26 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
Unity实用框架
  • 知识精讲 课程种类
  • 85 课时
  • 中级 难度
  • zxsy 课程讲师
售价 : 15联盟卡
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课程简介
课程目录
Unity实用框架Unity实用框架Unity实用框架Unity实用框架Unity实用框架

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├──文档
| └──资料.zip 47.00M
├──01-不继承MonoBehaviour的单例模式.mp4 24.89M
├──02-继承MonoBehaviour的单例模式.mp4 22.92M
├──03-继承MonoBehaviour的自动单例模式.mp4 12.52M
├──04-继承MonoBehaviour的单例模式切换场景的问题.mp4 17.42M
├──05-不继承MonoBehaviour的单例模式基类.mp4 35.72M
├──06-继承MonoBehaviour的单例模式基类.mp4 36.16M
├──07-继承MonoBehaviour的单例模式基类切换场景问题.mp4 21.63M
├──08-OnDestroy方法中访问单例对象的问题.mp4 26.65M
├──09-多线程访问单例时会遇到的问题.mp4 12.44M
├──10-Mono管理器的作用.mp4 15.34M
├──11-Mono管理器的原理.mp4 13.94M
├──12-Mono管理器开启协程.mp4 24.71M
├──13-Mono管理器停止协程.mp4 30.45M
├──14-Mono管理器解决无法停止协程的问题.mp4 10.85M
├──15-Mono管理器Update事件监听.mp4 39.03M
├──16-Mono管理器使用lambda表达式.mp4 11.86M
├──17-Mono管理器FixedUpdate事件监听.mp4 24.72M
├──18-Mono管理器LateUpdate事件监听.mp4 32.12M
├──19-Mono管理器修复停止协程的bug.mp4 13.45M
├──20-Mono管理器优化:嵌套类.mp4 29.49M
├──21-事件中心管理器简介.mp4 14.84M
├──22-不使用事件中心管理器的情况.mp4 21.20M
├──23-事件中心管理器:添加事件、发送命令.mp4 19.72M
├──24-事件中心管理器初步效果.mp4 19.92M
├──25-事件中心RemoveListener方法.mp4 22.39M
├──26-事件中心管理器RemoveListeners方法.mp4 24.75M
├──27-事件中心管理器:自定义枚举的命令.mp4 33.01M
├──28-Stopwatch类测试性能.mp4 26.78M
├──29-Stopwatch工具类优化.mp4 32.69M
├──30-里氏替换原则的用法.mp4 30.56M
├──31-使用里氏替换原则完善AddListener方法.mp4 24.24M
├──32-完善Dispatch方法和RemoveListener方法.mp4 22.70M
├──33-事件中心管理器监听有一个参数的命令.mp4 32.27M
├──34-事件中心管理器的总结.mp4 23.55M
├──35-Input类控制移动的讲解.mp4 37.49M
├──36-按键输入管理器的作用.mp4 21.49M
├──37-按键输入管理器的准备工作.mp4 32.79M
├──38-按键输入管理器监听玩家输入.mp4 28.82M
├──39-完善CheckKeys方法.mp4 43.92M
├──40-按键输入管理器的使用.mp4 40.39M
├──41-按键输入管理器总结.mp4 13.19M
├──42-Unity资源加载方式介绍.mp4 34.82M
├──43-Resources加载要注意的细节.mp4 37.43M
├──44-Resources.Load的其它重载.mp4 16.81M
├──45-Resources.LoadAll方法.mp4 34.87M
├──46-Resources.LoadAsync方法.mp4 23.84M
├──47-封装ResourcesManager的异步加载.mp4 25.86M
├──48-封装ResourcesManager的同步加载.mp4 22.12M
├──49-封装ResourcesManager的卸载资源方法.mp4 23.68M
├──50-搭建测试对象池的场景.mp4 14.20M
├──51-手枪发射子弹的逻辑.mp4 28.83M
├──52-对象池的原理.mp4 14.76M
├──53-对象池的Spawn方法和Despawn方法.mp4 47.00M
├──54-对象池的DespawnAll方法和Preload方法.mp4 18.80M
├──55-对象池管理器的Spwan方法.mp4 49.75M
├──56-对象池管理器Despawn方法.mp4 29.66M
├──57-对象池总结.mp4 27.82M
├──58-搭建切换场景的测试场景.mp4 19.68M
├──59-同步切换场景.mp4 14.16M
├──60-切换到当前场景、下一个场景、上一个场景.mp4 39.95M
├──61-异步切换场景.mp4 27.19M
├──62-使用AsyncOperation类的对象来异步加载场景.mp4 43.25M
├──63-叠加式加载场景.mp4 41.39M
├──64-不使用UI管理器来显隐面板.mp4 38.63M
├──65-用代码创建画布.mp4 35.19M
├──66-用代码创建面板的层和EventSystem物体.mp4 24.27M
├──67-ShowPanel方法.mp4 33.71M
├──68-修正重复显示面板的问题.mp4 20.90M
├──69-HidePanel隐藏面板的方法.mp4 18.43M
├──70-HidePanel方法的重载.mp4 13.80M
├──71-判断是否显示了指定的面板的方法.mp4 38.57M
├──72-使用Unity原生的方法来播放音频.mp4 20.30M
├──73-创建播放BGM的游戏对象.mp4 20.62M
├──74-创建播放Sound、BGS、MS、Voice的游戏对象.mp4 32.22M
├──75-播放、暂停、取消暂停、停止BGM.mp4 31.33M
├──76-播放2D音效.mp4 27.64M
├──77-播放3D音效.mp4 32.41M
├──78-音效对象池的准备工作.mp4 35.98M
├──79-使用对象池播放2D音效.mp4 29.38M
├──80-使用对象池播放3D音效.mp4 38.67M
├──81-在指定的位置播放3D音效.mp4 31.25M
├──82-播放、暂停、取消暂停、停止BGS.mp4 23.10M
├──83-播放提示音效和角色语音.mp4 53.53M
└──84-混音器的作用.mp4 29.87M

 
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精彩评论114

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钟情695 发表于 2024-6-5 20:37:47 来自手机 | 显示全部楼层
 
支持楼主,用户楼主,楼主英明呀!!!
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球妈2017 发表于 2024-6-9 18:56:46 | 显示全部楼层
 
造福屌丝程序员
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一网湖水沧 发表于 2024-6-20 13:07:13 | 显示全部楼层
 
向楼主学习
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123457262 发表于 2024-6-23 21:01:11 | 显示全部楼层
 
感恩无私的分享与奉献
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123457166 发表于 2024-6-24 22:17:32 | 显示全部楼层
 
楼主加油,我们都看好你哦。
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mylt 发表于 2024-7-2 08:27:25 | 显示全部楼层
 
激动人心,无法言表!
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丁侦球 发表于 2024-7-2 18:08:14 | 显示全部楼层
 
真是被感动的痛哭流涕……
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Deville 发表于 2024-7-10 04:26:25 来自手机 | 显示全部楼层
 
真是被感动的痛哭流涕……
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沙漠里的鱼2017 发表于 2024-7-13 23:15:10 | 显示全部楼层
 
造福屌丝程序员
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