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网易云课堂 Unity制作《王者荣耀》商业游戏

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54cxylm 发表于 2021-12-19 01:50:23 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
网易云课堂 Unity制作《王者荣耀》商业游戏
  • 项目实战 课程种类
  • 21 课时
  • 中级 难度
  • 郑 Googir 课程讲师
售价 : 21联盟卡
提取码 : 购买后方可查看
课程简介
课程目录
本课程以《王者荣耀》MOBO类型的多人在线战术竞技游戏为入口,覆盖Unity游戏制作开发前端与Node.js服务器端的开发必备知识与技巧。

开发软件版本
入门版
客户端:Unity5.4
服务端:Windows .Net服务

商业版本
客户端:Unity2017
服务端:Thanos Socket 游戏通信框架(基于Node.js 10.15版)想进入游戏行业新人,想提升开发技能的游戏从业人员,王者荣耀游戏玩家,游戏设计师,游戏策划师,游戏主播

免费试看:链接:https://pan.baidu.com/s/1BYSgr5lHaW99vlMnYNBZAw 密码:euw5

├──文档
| ├──4 战斗场景.zip 307.40M
| ├──KingGlory.zip 195.21M
| ├──KingGrory_登录界面.zip 6.28M
| ├──KingGrory_用户界面.zip 7.03M
| ├──Server部分.zip 137.92M
| └──王者荣耀资源.zip 114.31M
├──章节1 课程介绍
| ├──127_129.王者荣耀商业应用级课程介绍.mp4 14.26M
| └──20_20.Unity制作《王者荣耀》爆款手游课程制作团队访谈.mp4 50.35M
├──章节10 开发游戏主战斗场景模块
| ├──100_102.箭塔位置设定.mp4 251.16M
| ├──101_103.玩家实现调整.mp4 113.71M
| ├──102_104.摄像机移动范围.mp4 251.56M
| ├──103_105.动画控制器.mp4 69.84M
| ├──104_106.英雄共有特性.mp4 66.84M
| ├──105_107.英雄移动处理.mp4 172.95M
| ├──106_108.视线固定.mp4 223.42M
| ├──107_109.搭建战斗场景UI界面.mp4 190.20M
| ├──108_110.技能单元格.mp4 168.45M
| ├──109_111.初始化界面.mp4 77.64M
| ├──110_112.技能说明.mp4 121.35M
| ├──111_113.英雄图标与血条.mp4 161.58M
| ├──112_114.技能单元格.mp4 168.46M
| ├──113_115.初始化界面.mp4 77.59M
| ├──114_116.技能说明.mp4 121.28M
| ├──115_117.角色信息初始化.mp4 138.43M
| ├──116_118.区分双方血条.mp4 138.65M
| ├──117_119.普通攻击事件.mp4 207.89M
| ├──118_120.攻击逻辑处理.mp4 103.01M
| ├──119_121.攻击特效.mp4 235.16M
| ├──120_122.敌方伤害处理.mp4 205.69M
| ├──121_123.实例化掉血数字.mp4 167.16M
| ├──122_124.技能升级事件.mp4 200.25M
| ├──123_125.左键点击事件.mp4 211.93M
| ├──98_100.场景布局.mp4 146.17M
| └──99_101.加载模型.mp4 142.60M
├──章节11(直播)《王者荣耀》核心帧同步网络通信技术
| ├──124_126.《王者荣耀》帧同步入门与基本概念.mp4 415.75M
| ├──125_127.王者荣耀帧同步实例分析-Part1.mp4 339.25M
| └──126_128.王者荣耀帧同步实例分析-Part2.mp4 564.79M
├──章节12《高级教程》《王者荣耀》商业应用级课程介绍
| ├──128_130.登录界面搭建.mp4 42.38M
| ├──129_131.NGUI插件详解.mp4 89.59M
| └──130_132.选择服务器界面.mp4 128.46M
├──章节13 主场景逻辑开发(Unity客户端篇)
| ├──131_134.事件机制.mp4 21.16M
| ├──132_135.事件机制使用范例.mp4 26.84M
| ├──133_136.按钮触发事件.mp4 41.48M
| ├──134_137.设置服务器信息.mp4 37.90M
| ├──135_138.网络信息处理.mp4 40.50M
| ├──136_139.申请组队.mp4 111.60M
| ├──137_140.申请匹配.mp4 42.31M
| ├──138_141.退出队伍.mp4 56.76M
| ├──139_142.完善匹配逻辑.mp4 146.42M
| ├──140_143.选择英雄界面.mp4 83.59M
| ├──141_144.刷新英雄选择列表.mp4 156.19M
| ├──142_145.动态添加点击事件.mp4 58.48M
| ├──143_146.刷新英雄选择头像.mp4 124.39M
| ├──144_147.加载英雄选择模型.mp4 149.73M
| ├──145_148.确定英雄选择模型.mp4 91.34M
| ├──146_149.完善加载逻辑.mp4 155.79M
| └──147_150.异步加载场景.mp4 20.26M
├──章节14 战斗场景逻辑开发(Unity客户端篇)
| ├──148_151.地形编辑器.mp4 115.52M
| ├──149_152.网络控制.mp4 169.75M
| ├──150_153.英雄生成.mp4 112.38M
| ├──151_154.显示英雄模型.mp4 44.70M
| ├──152_155.虚拟摇杆简介.mp4 143.94M
| ├──153_156.英雄管理器.mp4 140.42M
| ├──154_157.VirtualStickUI.mp4 55.96M
| ├──155_158.英雄移动处理.mp4 49.95M
| ├──156_159.移动算法.mp4 57.56M
| ├──157_160.敌方英雄移动处理.mp4 41.05M
| ├──158_161.英雄闲置状态.mp4 208.83M
| ├──159_162.初始化英雄图标.mp4 85.51M
| ├──160_163.英雄自动攻击.mp4 133.36M
| ├──161_164.英雄技能攻击.mp4 68.73M
| ├──162_165.攻击特效处理.mp4 33.89M
| ├──163_166.血条生成.mp4 39.87M
| ├──164_167.血条位置设置.mp4 124.55M
| ├──165_168.死亡逻辑完善.mp4 161.49M
| ├──166_169.消息机制.mp4 40.88M
| ├──167_170.事件管理器.mp4 121.98M
| ├──168_171.网络基础.mp4 77.49M
| ├──169_172.网络管理器.mp4 85.84M
| ├──170_173.序列化与反序列化.mp4 113.38M
| └──171_174.protobuf-net.mp4 21.74M
├──章节15 Node.js开发环境搭建
| ├──172_175.揭开服务器面纱.mp4 12.98M
| ├──173_176.搭建服务环境.mp4 55.62M
| ├──174_177.服务器架构与框架.mp4 19.53M
| └──175_178.自动化框架生成器.mp4 20.83M
├──章节16 5分钟编写功能强大的服务器
| ├──176_179.服务与网络通信.mp4 43.72M
| └──177_180.解析服务器框架功能.mp4 30.21M
├──章节17 Thanos服务器框架核心概念介绍
| ├──178_181.容器Map使用.mp4 45.68M
| ├──179_182.通过Async与Await实现异步操作.mp4 22.36M
| ├──180_183.容器Map使用.mp4 45.72M
| └──181_184.通过Async与Await实现异步操作.mp4 22.34M
├──章节18 游戏中MySQL数据库的应用
| ├──182_185.MySQL数据库的安装与基本命令.mp4 34.19M
| └──183_186.创建数据库并读取数据.mp4 58.99M
├──章节19 登录功能开发(Node.js服务器篇)
| ├──184_187.自动化读取Xml配置信息.mp4 71.32M
| ├──185_188.自动化读取pb协议信息.mp4 53.15M
| ├──186_189.使用pb协议通信实例.mp4 39.71M
| ├──187_190.用户登录.mp4 94.50M
| ├──188_191.账号数据验证.mp4 121.71M
| └──189_192.账号合法性验证.mp4 126.33M
├──章节2 《C#语言入门基础》Unity与C#语言基础
| ├──10_10.数据类型转换.mp4 45.15M
| ├──11_11.程序更加优雅.mp4 37.66M
| ├──12_12.表达式与运算符.mp4 59.31M
| ├──13_13.运算符优先级.mp4 37.91M
| ├──14_14.选择语句(if-else).mp4 38.84M
| ├──15_15.选择语句(switch-case).mp4 55.16M
| ├──16_16.循环语句.mp4 45.04M
| ├──17_17.循环嵌套.mp4 37.15M
| ├──18_18.中断循环.mp4 23.96M
| ├──19_19.类与方法.mp4 54.09M
| ├──1_1.Unity软件安装.mp4 14.45M
| ├──2_2.Unity界面初识.mp4 33.55M
| ├──3_3.Unity组件介绍.mp4 24.88M
| ├──4_4.脚本组件介绍.mp4 48.08M
| ├──5_5.第一个c#程序.mp4 34.06M
| ├──6_6.变量与常量.mp4 30.43M
| ├──7_7.变量的作用域.mp4 38.45M
| ├──8_8.数据类型.mp4 40.14M
| └──9_9.重点数据类型.mp4 32.27M
├──章节20 匹配模块开发(Node.js服务器篇)
| ├──190_193.匹配设计思路.mp4 38.85M
| ├──191_194.创建战队.mp4 100.11M
| ├──192_195.添加队员.mp4 146.61M
| ├──193_196.创建房间.mp4 112.44M
| ├──194_197.添加战队.mp4 34.87M
| ├──195_198.结束匹配.mp4 89.65M
| ├──196_199.移除战队.mp4 29.79M
| ├──197_200.移除队员.mp4 126.21M
| ├──198_201.解散战队.mp4 67.30M
| ├──199_202.进入战斗.mp4 70.78M
| ├──200_203.是否为可选英雄.mp4 34.62M
| ├──201_204.预选英雄.mp4 38.96M
| ├──202_205.确认英雄.mp4 101.15M
| └──203_206.AI英雄选择.mp4 179.67M
├──章节21 战斗场景开发(Node.js服务器篇)
| ├──204_207.加载战场.mp4 211.46M
| ├──205_208.数据容错处理.mp4 62.18M
| ├──206 209.加载英雄.flv 100.50M
| ├──207_210.进入战场.mp4 50.83M
| ├──208 211.显示英雄.flv 49.41M
| ├──208_211.显示英雄.mp4 48.96M
| ├──209 212.英雄AI移动.flv 202.88M
| ├──210_213.停止移动.mp4 117.66M
| ├──211_214.A星算法之寻找路径.mp4 216.21M
| ├──212_215.A星算法之保存路径.mp4 179.08M
| ├──213_216.机器人AI移动.mp4 229.51M
| ├──214 217.自动攻击.flv 206.99M
| ├──215_218.技能施放.mp4 243.79M
| └──216 219.技能攻击.flv 163.59M
├──章节3《实战入门教程》《王者荣耀》demo客户端开发
| ├──21_22.战斗地形的创建(地形,植物,箭塔).mp4 20.43M
| ├──22_23.英雄的控制(人物模型,虚拟遥控制).mp4 22.31M
| ├──23_24.虚拟遥控的使用.mp4 27.70M
| ├──24_25.摄像机跟随.mp4 24.23M
| ├──25_26.英雄攻击特效的制作.mp4 49.45M
| ├──26_27.小兵的生成.mp4 37.25M
| ├──27_28.小兵的移动.mp4 47.99M
| ├──28_29.多路小兵的生成.mp4 65.84M
| ├──29_30.小兵类型.mp4 30.74M
| ├──30_31.箭塔攻击范围.mp4 47.69M
| ├──31_32.进入箭塔范围.mp4 27.53M
| ├──32_33.创建子弹.mp4 30.81M
| ├──33_34.子弹移动.mp4 19.27M
| ├──34_35.子弹攻击.mp4 31.24M
| ├──35_36.血条显示.mp4 31.17M
| ├──36_37.减血方法.mp4 22.82M
| ├──37_38.子弹的伤害.mp4 34.31M
| ├──38_39.小兵的攻击.mp4 23.66M
| ├──39_40.动画伤害事件.mp4 39.39M
| ├──40_42.寻找目标.mp4 60.01M
| ├──41_43.英雄攻击.mp4 145.04M
| └──42_44.游戏打包.mp4 51.97M
├──章节4《C#语言中级》C#语言网络通信基础
| ├──43_45.网络模型概述.mp4 88.12M
| ├──44_46.套接字(socket)介绍.mp4 63.09M
| ├──45_47.TCP编程.mp4 43.42M
| ├──46_48.UDP协议.mp4 69.00M
| ├──47_49.聊天系统-服务器.mp4 71.87M
| ├──48_50.聊天系统-客户端.mp4 40.11M
| ├──49_51.连接测试.mp4 28.65M
| ├──50_52.连接服务器.mp4 31.95M
| ├──51_53.二进制转换.mp4 42.21M
| ├──52_54.序列化(反序列化).mp4 28.61M
| ├──53_55.发送消息.mp4 35.48M
| ├──54_56.回调函数.mp4 38.26M
| ├──55_57.缓冲中数据处理.mp4 50.36M
| └──56_58.消息体模型.mp4 43.43M
├──章节5 使用Windows服务开发基础网络通信
| ├──57_59.创建windows服务.mp4 92.64M
| ├──58_60.创建Topshelf服务.mp4 183.70M
| ├──59_61.引用log4net.mp4 88.41M
| ├──60_62.套接字介绍.mp4 123.64M
| └──61_63.TCP协议.mp4 130.91M
├──章节6《UI教程》开发《王者荣耀》游戏登录注册界面
| ├──62_64.创建登录模块的UI界面.mp4 51.26M
| ├──63_65.登录逻辑.mp4 45.62M
| ├──64_66.创建注册模块的UI界面.mp4 46.19M
| ├──65_67.实现注册-登录逻辑.mp4 45.38M
| ├──66_68.创建警告窗口的UI界面.mp4 26.85M
| └──67_69.警告窗口逻辑开发.mp4 61.42M
├──章节7《网络通信基础》开发客户端与服务器通信模块
| ├──68_70.连接服务器.mp4 59.97M
| ├──69_71.消息回调函数.mp4 62.33M
| ├──70_72.缓存数据处理.mp4 72.06M
| ├──71_73.数据读取.mp4 104.33M
| ├──72_74.序列化(反序列化).mp4 86.52M
| ├──73_75.消息发送.mp4 35.48M
| ├──74_76.如何在unity中实现断点调试.mp4 44.67M
| ├──75_77.导入通信协议dll.mp4 34.98M
| ├──76_78.启动Game客户端.mp4 67.23M
| ├──77_79.消息处理中心.mp4 75.68M
| ├──78_80.测试登录功能.mp4 42.57M
| ├──79_81.测试注册功能.mp4 44.30M
| └──80_82.总结.mp4 87.68M
├──章节8 开发选择英雄角色界面模块
| ├──81_83.绘制游戏主场景.mp4 103.32M
| ├──82_84.角色面板逻辑.mp4 57.92M
| ├──83_85.主场景逻辑.mp4 98.01M
| ├──84_86.消息返回处理.mp4 116.75M
| ├──85_87.用户界面测试.mp4 49.15M
| └──86_88.英雄匹配处理.mp4 87.39M
└──章节9 开发选择英雄角色场景模块
| ├──87_89.UI搭建-绘制双方队伍.mp4 60.90M
| ├──88_90.UI搭建-绘制英雄列表与聊天框.mp4 65.52M
| ├──89_91.进入选择英雄房间.mp4 99.60M
| ├──90_92.刷新英雄界面.mp4 102.29M
| ├──91_93.委托调用事件.mp4 45.11M
| ├──92_94.初始化英雄列表.mp4 163.89M
| ├──93_95.界面刷新测试.mp4 173.79M
| ├──94_96.选择英雄中.mp4 129.89M
| ├──95_97.确定英雄选择.mp4 126.04M
| ├──96_98.刷新英雄列表.mp4 95.14M
| └──97_99.聊天系统.mp4 144.23M

 
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ffycxyw2274436 发表于 2021-12-19 02:04:08 | 显示全部楼层
 
支持,楼下的跟上哈~
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晚景入寒窗 发表于 2021-12-21 02:40:07 | 显示全部楼层
 
围观 围观
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俺乃小潜mg 发表于 2021-12-21 16:19:31 | 显示全部楼层
 
都是不加密的正是我需要的谢谢
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干将发硎鞘 发表于 2021-12-22 20:38:42 | 显示全部楼层
 
介是神马?!!
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里脊鱼鱼si 发表于 2021-12-23 22:32:00 | 显示全部楼层
 
珍爱生命,果断回帖。
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尘埃416 发表于 2021-12-24 15:07:02 | 显示全部楼层
 
向楼主学习
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墙和鸡蛋 发表于 2021-12-24 18:17:08 | 显示全部楼层
 
看起来好像不错的样子
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愿为素心人 发表于 2021-12-29 19:40:53 | 显示全部楼层
 
看帖要回,回帖才健康,在踩踩,楼主辛苦了!
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强绝商爸摇 发表于 2021-12-31 08:49:34 | 显示全部楼层
 
very good
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