51CTO学院 多面解析OpenGL-Shader语言视频课程
                
                
                	
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                    	知识精讲
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                    	中级
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                    	多游
                        课程讲师
                    
 
                    
                    
                 
                
                
             
           
            
         
            售价 : 18联盟卡 
            提取码 : 购买后方可查看 
            
            
         
        
     
    
    
    	
        	
                
                
            	
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游戏开发高级程序员,图形开发高级程序员 
.多面解析OpenGL Shader语言,从1.0到4.5版本,多面学习shader编成,并能够熟练的应用 
                     
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                    	├──第1章 GLSL-入门基础(语法)   
|   ├──1-1 环境建立.mp4  62.34M 
|   ├──1-10 shader的基本语法.mp4  47.24M 
|   ├──1-11 attribute关键字的使用.mp4  49.72M 
|   ├──1-12 inout关键字的使用.mp4  18.38M 
|   ├──1-13 layout关键字的使用(修饰attribute).mp4  58.28M 
|   ├──1-14 layout关键字的使用(修饰uniform ,out).mp4  35.06M 
|   ├──1-15 多个shader的使用,状态切换.mp4  31.90M 
|   ├──1-16 attribute数组数据的使用.mp4  62.73M 
|   ├──1-17 attribute结构体数据的使用.mp4  40.23M 
|   ├──1-18 uniform结构体和数组的使用.mp4  34.94M 
|   ├──1-19 block块实现多个shader共享数据.mp4  58.78M 
|   ├──1-2 第一个shader.mp4  73.61M 
|   ├──1-20 block块实现shader之间数据传递.mp4  18.10M 
|   ├──1-21 block之内存布局(shared,std140).mp4  76.28M 
|   ├──1-22 无数据绘制-常量数组的使用.mp4  37.79M 
|   ├──1-23 深入理解gl_FragCoord内置变量的作用.mp4  58.87M 
|   ├──1-24 纹理动画.mp4  88.26M 
|   ├──1-25 纹理帧动画.mp4  83.26M 
|   ├──1-26 纹理帧动画-GPU版本.mp4  46.63M 
|   ├──1-27 多纹理转场过渡.mp4  82.74M 
|   ├──1-28 多纹理转场过渡-推进过渡.mp4  47.41M 
|   ├──1-29 多纹理转场过渡-推进过渡2.mp4  40.31M 
|   ├──1-3 uniform关键字的使用.mp4  56.79M 
|   ├──1-30 Shader绘制精灵.mp4  39.54M 
|   ├──1-31 精灵的应用-粒子绘制.mp4  43.78M 
|   ├──1-4 varying关键字实现shader之间参数传递.mp4  29.80M 
|   ├──1-5 shader中访问顶点数据.mp4  56.41M 
|   ├──1-6 shader中访问颜色数据.mp4  36.45M 
|   ├──1-7 shader中访问纹理坐标数据.mp4  47.00M 
|   ├──1-8 shader中访问法线数据.mp4  22.63M 
|   └──1-9 shader中的内置变量介绍.mp4  37.29M 
├──第2章 Shader实用及常用案例实践   
|   ├──2-1 shader实现光照.mp4  55.07M 
|   ├──2-10 billboard效果实现(GPU动画)风吹草动.mp4  60.31M 
|   ├──2-11 法线贴图(normal map) TBN.mp4  69.89M 
|   ├──2-12 法线贴图(normal map) 增强效果,每像素光照.mp4  48.21M 
|   ├──2-13 视差效果贴图.mp4  35.79M 
|   ├──2-14 立体纹理贴图(cubemap).mp4  42.69M 
|   ├──2-15 立体纹理贴图 + 法线贴图.mp4  29.25M 
|   ├──2-16 阴影实现-深度缓冲区的作用.mp4  39.62M 
|   ├──2-17 阴影实现-FBO的使用.mp4  34.30M 
|   ├──2-18 阴影的实现理论知识.mp4  53.57M 
|   ├──2-19 阴影的实现(1).mp4  103.54M 
|   ├──2-2 3D开发框架的搭建.mp4  43.24M 
|   ├──2-20 阴影的实现(2).mp4  51.61M 
|   ├──2-21 fog-雾化效果实现-顶点雾.mp4  51.90M 
|   ├──2-22 fog-雾化效果实现-每像素雾化.mp4  44.79M 
|   ├──2-23 卡通渲染(cartoon).mp4  47.58M 
|   ├──2-24 Sobel边缘检测.mp4  34.65M 
|   ├──2-25 马赛克效果实现.mp4  77.75M 
|   ├──2-26 Terrain-刷绘1.mp4  35.81M 
|   ├──2-27 Terrain-刷绘2.mp4  36.42M 
|   ├──2-28 Terrain-刷绘3.mp4  71.36M 
|   ├──2-29 Terrain-实现鼠标刷会.mp4  56.91M 
|   ├──2-3 shader实现带有颜色光照.mp4  39.43M 
|   ├──2-30 Terrain-刷绘边缘软化.mp4  55.10M 
|   ├──2-31 Terrain-刷绘边缘软化2.mp4  51.24M 
|   ├──2-4 shader实现带有光照+纹理.mp4  70.63M 
|   ├──2-5 shader实现多纹理.mp4  93.24M 
|   ├──2-6 shader实现多纹理贴花效果.mp4  38.96M 
|   ├──2-7 billboard效果实现(CPU).mp4  49.70M 
|   ├──2-8 billboard效果实现(GPU).mp4  97.12M 
|   └──2-9 billboard效果实现(GPU优化).mp4  41.66M 
├──第3章 Tessellation Shader(曲面细分)   
|   ├──3-1 Tessellation Shader介绍.mp4  31.74M 
|   ├──3-2 Tessellation Line.mp4  91.58M 
|   ├──3-3 Tessellation Line(2).mp4  34.92M 
|   ├──3-4 Tessellation Triangle.mp4  46.60M 
|   ├──3-5 Tessellation Quads.mp4  38.20M 
|   ├──3-6 裁减掉TCSshader.mp4  21.04M 
|   ├──3-7 Tessellation 实现贝塞尔曲线.mp4  35.15M 
|   └──3-8 纹理坐标细化.mp4  39.45M 
├──第4章 Geometry Shader   
|   ├──4-1 billboard-Geometry版本.mp4  66.62M 
|   ├──4-2 Geometry 计算法线.mp4  51.51M 
|   └──4-3 Geometry 实现贝塞尔曲线.mp4  50.31M 
├──第5章 ComputeShader(通用计算着色器)   
|   ├──5-1 通用计算的几大体系介绍&第一个compute shader.mp4  54.11M 
|   ├──5-2 实现对一个数组作平方和.mp4  83.50M 
|   ├──5-3 介绍Compute Shader 内置的变量.mp4  70.14M 
|   ├──5-4 采用ComputeShader优化粒子系统.mp4  52.19M 
|   ├──5-5 Compute Shader 实现贝塞尔曲线.mp4  37.36M 
|   └──5-6 Compute Shader 绘制billboard.mp4  50.88M 
├──第6章 性能优化(大规模优化)   
|   ├──6-1 100万个对象的绘制.mp4  48.18M 
|   ├──6-10 100万模型绘制-物体过小优化处理.mp4  26.62M 
|   ├──6-2 100万个模型绘制-常规方法绘制.mp4  69.23M 
|   ├──6-3 100万个模型绘制-采用VBO的方式降低数据传输.mp4  41.20M 
|   ├──6-4 100万个模型绘制-视锥裁减.mp4  87.16M 
|   ├──6-5 100万个模型绘制-裁减2.mp4  95.80M 
|   ├──6-6 100万个模型-绘制方式优化.mp4  39.25M 
|   ├──6-7 100万模型绘制-GPU裁减优化(feedback).mp4  78.44M 
|   ├──6-8 100万模型绘制-GPU裁减优化(2).mp4  97.08M 
|   └──6-9 100万模型绘制-CPU-vs-GPU性能结果对比.mp4  46.09M 
└──资料   
|   ├──62课代码.zip  60.58M 
|   └──OpenGL-shader-89.zip  39.94M 
                     
                 
             
           
         
        
        
   
        
     
 
      
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